Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi. K, Q, J khác chất không thành sảnh.
Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm. Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng. Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm. Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất. Mọi lựa chọn đều là so sánh xác suất, nên đánh lá ít rủi ro nhất chứ không phải tìm lá chắc chắn không bị ăn. Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.
Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ. Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt. Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.
Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất. Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.